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陈艺光:网络游戏中掘出金元宝

10-23 13:19:54 来源:http://www.qz26.com 人物传奇   阅读:80
导读: 网络的魔力,足以在3年内成就一个人的财富梦想。3年前,陈艺光还是深圳一家公司的网管,拿着2500元的月薪;3年后,他的名字已和陈天桥、雷军、陈一舟、刘韧、陈年等IT界“牛人”出现在一起。如今,这个当初“只想赚够钱回武汉买房”的年轻人,带着在深圳打拼来的财富,回到武汉,积极筹划着家乡的IT业发展。 陈艺光,湖北汉川人,28岁,湖北嘟嘟网络技术有限公司董事长,他所创建的“奇爱游戏娱乐社区”是国内最大的网络游戏社区。“至少在湖北互联网界,他创造了一个令人瞠目的财富神话!”《2005武汉市信息产业发展白皮书》透露,嘟嘟网20xx年赢利已在2000万元以上,是武汉的明星IT企业。 “别人做游戏程序开发,我已经开始做游戏网络广告;别人开始做网络广告,我已转向在线娱乐互动社区”。陈艺光说,在线娱乐,自己胜在始终先人一步。 1 与网络结缘 将小事做到最好 陈艺光出生于汉川农家,19xx年进入湖北美院油画专业。实习期间,他在一家网吧做网管,此后就再没有离开过网络。
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    网络的魔力,足以在3年内成就一个人的财富梦想。3年前,陈艺光还是深圳一家公司的网管,拿着2500元的月薪;3年后,他的名字已和陈天桥、雷军、陈一舟、刘韧、陈年等IT界“牛人”出现在一起。如今,这个当初“只想赚够钱回武汉买房”的年轻人,带着在深圳打拼来的财富,回到武汉,积极筹划着家乡的IT业发展。

    陈艺光,湖北汉川人,28岁,湖北嘟嘟网络技术有限公司董事长,他所创建的“奇爱游戏娱乐社区”是国内最大的网络游戏社区。“至少在湖北互联网界,他创造了一个令人瞠目的财富神话!”《2005武汉市信息产业发展白皮书》透露,嘟嘟网20xx年赢利已在2000万元以上,是武汉的明星IT企业。

    “别人做游戏程序开发,我已经开始做游戏网络广告;别人开始做网络广告,我已转向在线娱乐互动社区”。陈艺光说,在线娱乐,自己胜在始终先人一步。

     1 与网络结缘 将小事做到最好

    陈艺光出生于汉川农家,19xx年进入湖北美院油画专业。实习期间,他在一家网吧做网管,此后就再没有离开过网络。

    与后来被称为“传奇”的创业经历相比,那时的一切显得平淡无奇。“但即使是网管这样的小事,我也尽力做到最好。”陈艺光后来总结道,自己心态一直很好,无论大事小事,都非常敬业。别人只是到点去维护网络,他则经常提前去上班,帮忙打扫卫生、处理琐事,为了能“随叫随到”,他还时常在网吧过夜。久而久之,老板也非常欣赏他,空闲时间教了他很多网络知识。毕业前,他已磨练成为一个网络技术高手。

    20xx年毕业后,陈艺光只身南下深圳。“到深圳时,手上只有250块钱,我需要在一周内找到工作,否则就只有流落街头了。”做网管的经历帮了他,他很快成为一家投资公司的数据管理员,负责管理一些企业数据和客户资料,月薪2500元。“虽然离自己的期望很远,但我把这当作生存的必要条件,每晚拼命工作。”

    打工大半年后,老板由于一次投资失败,返回台湾。这个“不幸事件”,反倒令陈艺光的命运产生转机。“客户面临网站资料丢失、网站无法访问的危险”。将心比心,陈艺光一边继续为客户维护网站,一边考虑利用已有资源,向已经看好的网络游戏方向发展。

    2  7万元起家  做游戏网络广告

    “当时我身边很多人都开始玩网络游戏,当我发现我的朋友竟然连班都不上,要玩游戏的时候,我就想看看是什么游戏,好劝劝朋友,别陷得太深。没想到自己也陷进去一个星期,我想肯定有很多朋友会和我一样,所以我一直想做一个能够帮助游戏玩家的网站,怎么玩游戏,如何选择游戏?怎样才能不沉溺于游戏?”

    出于对网络游戏市场的敏感和个人兴趣,陈艺光认定了这个发展方向。

    首先面临的是资金问题。他只工作了大半年,没有资金积累。此时,网络再次显示出它的魔力。一个“见过三次面、吃过两次饭”的网友,愿意给他投资7万元。20xx年10月,陈艺光创办奇爱游戏娱乐网。

    因为资金有限,陈艺光决定从网络广告着手,将各类网游聚集并分类,设置链接端口,提供最新的网游资讯,吸引人气后,再为相关企业提供广告服务,赚取利润。20xx年,网游市场处于大发展时期,大多数网络公司还在从事游戏程序开发,但游戏广告领域却鲜有人涉足。“4个月后便开始稳步赢利,月收益10万元以上。”

    游戏广告的概念让陈艺光的事业很快走上正轨。20xx年8月,他注册成立了深圳嘟网科技有限公司,不久后将研发部迁到武汉。但如何开发更大的市场,寻找新的发展方向,他仍在苦苦思考。“当时,大的游戏厂商已经成气候,我再怎么努力,也做不过游戏界的前三位。”他决定另辟蹊径。 [Page]

    3 游戏+社区 帮玩家迅速升级

    据统计,20xx年,国内收费网络游戏用户数为350万,到20xx年,这一数字达到1130万,预计到20xx年,将达到2255万。如此多的玩家并没有一个成熟的交流社区,这正是一个市场空白!

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