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编程笔试题解析

12-17 16:28:47 来源:http://www.qz26.com 笔试经验   阅读:8726
导读:GetMemory(str, 100);strcpy(str, "hello");printf(str);}请问运行Test 函数会有什么样的结果?答:输出“hello”(2). void Test(void){char *str = (char *) malloc(100);strcpy(str, “hello”);free(str);if(str != NULL){strcpy(str, “world”);printf(str);}}请问运行Test 函数会有什么样的结果?答:输出“world”(3). char *GetMemory(void){char p[] = "hello world";return p;}void Test(void){char *str = NULL;str = GetMemory();printf(str);}请问运行Test 函数会有什
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  GetMemory(str, 100);

  strcpy(str, "hello");

  printf(str);

  }

  请问运行Test 函数会有什么样的结果?

  答:输出“hello”

  (2). void Test(void){

  char *str = (char *) malloc(100);

  strcpy(str, “hello”);

  free(str);

  if(str != NULL){

  strcpy(str, “world”);

  printf(str);

  }

  }

  请问运行Test 函数会有什么样的结果?

  答:输出“world”

  (3). char *GetMemory(void){

  char p[] = "hello world";

  return p;

  }

  void Test(void){

  char *str = NULL;

  str = GetMemory();

  printf(str);

  }

  请问运行Test 函数会有什么样的结果?

  答:无效的指针,输出不确定

  [hide]

  5. 编写strcat函数(6分)

  已知strcat函数的原型是char *strcat (char *strDest, const char *strSrc);

  其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。

  (1)不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcat

  答:

  VC源码:

  char * __cdecl strcat (char * dst, const char * src)

  {

  char * cp = dst;

  while( *cp )

  cp++; /* find end of dst */

  while( *cp++ = *src++ ) ; /* Copy src to end of dst */

  return( dst ); /* return dst */

  }

  (2)strcat能把strSrc 的内容连接到strDest,为什么还要char * 类型的返回值?

  答:方便赋值给其他变量

  6.MFC中CString是类型安全类么?

  答:不是,其它数据类型转换到CString可以使用CString的成员函数Format来转换

  7.C++中为什么用模板类。

  答:(1)可用来创建动态增长和减小的数据结构

  (2)它是类型无关的,因此具有很高的可复用性。

  (3)它在编译时而不是运行时检查数据类型,保证了类型安全

  (4)它是平台无关的,可移植性

  (5)可用于基本数据类型

  8.CSingleLock是干什么的。

  答:同步多个线程对一个数据类的同时访问

  9.NEWTEXTMETRIC 是什么。

  答:物理字体结构,用来设置字体的高宽大小

  10.程序什么时候应该使用线程,什么时候单线程效率高。

  答:1.耗时的操作使用线程,提高应用程序响应

  2.并行操作时使用线程,如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求。

  3.多CPU系统中,使用线程提高CPU利用率

  4.改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。

  其他情况都使用单线程。

  11.Windows是内核级线程么。

  答:见下一题

  12.Linux有内核级线程么。

  答:线程通常被定义为一个进程中代码的不同执行路线。从实现方式上划分,线程有两种类型:“用户级线程”和“内核级线程”。 用户线程指不需要内核支持而在用户程序中实现的线程,其不依赖于操作系统核心,应用进程利用线程库提供创建、同步、调度和管理线程的函数来控制用户线程。这种线程甚至在象 DOS 这样的操作系统中也可实现,但线程的调度需要用户程序完成,这有些类似 Windows 3.x 的协作式多任务。另外一种则需要内核的参与,由内核完成线程的调度。其依赖于操作系统核心,由内核的内部需求进行创建和撤销,这两种模型各有其好处和缺点。用户线程不需要额外的内核开支,并且用户态线程的实现方式可以被定制或修改以适应特殊应用的要求,但是当一个线程因 I/O 而处于等待状态时,整个进程就会被调度程序切换为等待状态,其他线程得不到运行的机会;而内核线程则没有各个限制,有利于发挥多处理器的并发优势,但却占用了更多的系统开支。

  Windows NT和OS/2支持内核线程。Linux 支持内核级的多线程

  13.C++中什么数据分配在栈或堆中,New分配数据是在近堆还是远堆中?

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